Bagaimana Game Dapat Digunakan dalam Terapi
Eduaksi | 2024-03-21 10:28:11Apa itu game bermain peran di meja, dan mengapa permainan tersebut berhasil dalam terapi?
Poin-Poin Penting
· Komponen inti dari game peran meja meliputi dunia, karakter pemain, dan master permainan.
· Karakter pemain adalah persona yang diwujudkan pemain dalam dunia game, yang tindakannya membentuk cerita.
· Sifat TTRPG yang mendalam berarti pemain menjadi sangat tertarik pada tindakan dan pilihan karakter mereka.
· Terapis dapat menyesuaikan pertemuan untuk mencapai tujuan tertentu, seperti komunikasi atau resolusi konflik.
Sebagai terapis, kami mencoba segala macam teknik untuk menjangkau klien kami. Beberapa teknik bermanfaat, sementara yang lain tidak tepat sasaran. Salah satu teknik baru yang mulai populer adalah penggunaan game peran meja, atau TTRPG (Tabletop Role Playing Games), sebagai media terapi.
Penggunaan TTRPG dalam terapi disebut sebagai game terapan. Dalam permainan terapan, game digunakan seperti halnya musik dalam terapi musik atau seni dalam terapi seni. Ini adalah sarana untuk membantu mengajarkan dan melatih keterampilan yang belum tentu terkait dengan permainan itu sendiri. Game terapan memungkinkan pemain untuk berlatih dan memainkan keterampilan peran yang telah mereka pelajari dalam terapi dengan cara yang membuat peserta tampak lebih terbuka dibandingkan dengan bermain peran psikoedukasi tradisional.
Apa itu TTRPG?
Game bermain peran di meja adalah bagian dari game bermain peran atau RPG. Dalam RPG, pemain berperan sebagai karakter yang ada dan berinteraksi dengan dunia game. RPG dimulai melalui game kertas dan pensil seperti Dungeons and Dragons dan telah menjadi gaya yang populer, khususnya dalam video game, dengan judul seperti The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, dan Boulder’s Gate III. Sebagaimana dicatat oleh Hitchens dan Drachen (2009), dalam semua game role-playing, ada tiga elemen penting: dunia game, aturan game, dan karakter pemain dalam game.
Dunia Game
Dunia game adalah lingkungan fiksi yang menjadi latar sebuah cerita. Dunia ini bisa sangat berbeda dari dunia yang kita tinggali, misalnya dengan memasukkan makhluk-makhluk ajaib dan fantastik, atau bisa juga lebih dekat dengan pengalaman hidup kita. Dunia game ini mandiri dan biasanya terasa lengkap bagi para pemainnya. Bagaimana para pemain berinteraksi dengan dunia adalah tempat aturan game ikut bermain.
Aturan Game
Aturan game menentukan bagaimana para pemain berinteraksi dalam dunia game. Aturannya akan mencakup mekanisme seperti bagaimana pemain memperoleh keterampilan dan kemampuan, bagaimana mereka dapat berinteraksi dengan makhluk lain di dunia, dan bagaimana dunia akan bereaksi dan berinteraksi dengan karakter pemain. Jika seorang pemain ingin memperoleh keterampilan melalui penelitian, aturan game akan mencatat apakah hal itu bisa terjadi dan, jika demikian, seberapa banyak yang dapat diperoleh melalui tindakan ini. Aturan bisa menjadi tempat di mana pemain merasa paling bebas dan paling terbatas.
Karakter Pemain dalam Game
Pilihan yang dibuat pemain untuk karakternya dalam RPG adalah cara pemain berinteraksi dengan game itu sendiri. Tindakan pemain akan mempengaruhi cerita permainan. Dalam video game, semua pilihan yang dibuat pemain haruslah pilihan yang diprogram ke dalam game, sehingga pilihan Anda bisa sangat terbatas.
RPG meja, di sisi lain, dimainkan melalui penceritaan komunal. Meskipun TTRPG dapat dimainkan hanya dengan dua pemain, seringkali terdapat sekitar lima hingga delapan pemain. Satu pemain akan bertindak sebagai narator cerita; mereka sering disebut Game Master atau GM. GM biasanya memiliki keputusan akhir mengenai peraturan, dan akan bertindak sebagai karakter lain di dunia yang akan berinteraksi dengan pemain. Pemain lain masing-masing akan menciptakan karakter yang akan mereka gunakan untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan dunia.
Setiap pemain dapat menyatakan tindakan dan keinginannya untuk karakternya, dan GM akan menceritakan keberhasilan atau kegagalan tindakan pemain, sering kali menggunakan mekanisme peluang, seperti melempar dadu, untuk membantu menentukan hasilnya. Pemain tidak perlu khawatir jika apa yang ingin mereka lakukan belum dimasukkan ke dalam game, karena GM dapat menyesuaikan cerita dengan pilihan pemain.
Aturan game akan membantu GM menentukan seberapa sukses para pemain dalam situasi tertentu. Pemain memiliki otonomi untuk menjadi kreatif dan inovatif dalam solusi yang mereka gunakan untuk memecahkan masalah yang dihadirkan oleh permainan. Otonomi ini, kemampuan untuk terlibat dalam pemecahan masalah secara kreatif, adalah alasan mengapa TTRPG bisa menjadi alat yang luar biasa bagi terapis.
Penggunaan TTRPG dalam Terapi
Dalam TTRPG terapan, terapis sering kali berperan sebagai GM. Mereka akan menceritakan kisahnya dan menciptakan pertemuan terapeutik untuk klien/pemainnya. Pertemuan terapeutik adalah tantangan khusus yang dirancang untuk memungkinkan peserta mempraktikkan keterampilan atau intervensi yang diinginkan terkait dengan tujuan dan sasaran terapeutik mereka. Selama pertemuan ini, para pemain akan dihadapkan pada suatu masalah yang dapat diselesaikan sebagian dengan menggunakan keterampilan yang telah mereka pelajari, seperti komunikasi asertif atau pembingkaian ulang kognitif.
Karena GM mampu mengadaptasi cerita sesuai kebutuhan, pertemuan terapeutik dapat disesuaikan untuk setiap kelompok yang memainkan permainan tersebut. Jika seseorang atau kelompok berusaha mempelajari keterampilan sosial, karakter mereka mungkin harus mengumpulkan informasi di sebuah pesta. Jika kelompok tersebut berupaya mempelajari resolusi konflik, karakter mereka mungkin harus berupaya membantu menegosiasikan perdamaian antara kerajaan yang bertikai. GM terapan bahkan dapat menggunakan teknologi seperti mesin biofeedback untuk memantau detak jantung dan meminta kelompoknya mempraktikkan teknik grounding ketika detak jantung mereka meningkat.
Hal lain yang tampak unik pada TTRPG adalah betapa mendalamnya pengalaman tersebut. Ketika pemain TTRPG menceritakan kisah karakter mereka, mereka tidak berbicara dalam istilah “karakter saya yang melakukan ini.” Mereka berkata, “Saya melakukan ini.” Ini bukanlah hilangnya kerangka psikologis; pemain tahu bahwa mereka tidak sedang berdiri di jembatan melawan troll, tetapi pengalamannya sangat mendalam. Hal ini mungkin disebabkan oleh seberapa besar kendali narasi dan otonomi yang dimiliki pemain dalam game. Mereka mungkin memilih untuk tidak melawan troll tersebut dan malah mendorongnya untuk berserikat dengan troll jembatan lain di area tersebut untuk mengumpulkan tol yang akan digunakan untuk membangun sekolah troll. Nada dan hasil narasi sangat bergantung pada tindakan yang dipilih pemain. Sebagai GM terapan, pemain saya hampir selalu melakukan sesuatu yang mengejutkan dan tidak terduga, dan jumlah pertumbuhan dan perkembangan yang saya lihat pada diri mereka sebagai hasil dari kemampuan memilih sangatlah luar biasa.
Meskipun saat ini terdapat ratusan terapis terlatih yang menggunakan TTRPG dalam terapi, penelitian mengenai subjek ini masih kurang atau masih dalam tahap awal.
***
Solo, Kamis, 21 Maret 2024. 10:10 am
Suko Waspodo
Disclaimer
Retizen adalah Blog Republika Netizen untuk menyampaikan gagasan, informasi, dan pemikiran terkait berbagai hal. Semua pengisi Blog Retizen atau Retizener bertanggung jawab penuh atas isi, foto, gambar, video, dan grafik yang dibuat dan dipublished di Blog Retizen. Retizener dalam menulis konten harus memenuhi kaidah dan hukum yang berlaku (UU Pers, UU ITE, dan KUHP). Konten yang ditulis juga harus memenuhi prinsip Jurnalistik meliputi faktual, valid, verifikasi, cek dan ricek serta kredibel.